關於選擇:爲什麼是 3DS、New 3DS以及 New 3DS LL
偶然想起,PSP、PSV 和 PS4 上的初音未來遊戲都玩過了,但 3DS 上好像還有初音兩作沒有玩過。提到掌機就不得不說 Nintendo 的新貴,Swtich 很厲害、寶可夢限定版也很漂亮,但是畢竟沒有本命初音的遊戲,而且恰巧別的遊戲也沒有浅羽喜歡玩的。說到底,還是爲了遊戲選平臺,算是正常思路。
3DS 有新舊版本之分,同時新舊都有普通大小版和 LL/XL 放大版可選。New 3DS 主要的更新在於:
- 3D 視角加大,可以靠前置攝像頭跟蹤人臉,調整 3D 效果;
- 增加 ZL、ZR 按鍵和 C 搖桿(右搖桿,雖然長得跟指點桿差不多);
- 尺寸相比舊款都更大一些;
- CPU 升級,導致部分遊戲新款獨佔、舊款無法運行;
- 內建 NFC;
- 內建存儲從 SD 卡更換爲 Micro SD 卡。
關於 New 3DS 的命名還有段子:
“Do you have a new 3DS?”
“I’m sorry, did you say new 3DS or New 3DS?”
“My son wants a new 3DS for his birthday.”
“A new New 3DS?”
“A new 3DS.”
“We have a used New 3DS.”
“I will take the cheapest one.”
“Ah, that would be a new old 3DS”
*child cries on his birthday*
Forbes – Nintendo Debuts New 3DS Named ‘New 3DS’
看了一下二手狀況,New 3DS 比起老款 3DS 雖然幾乎翻倍價格,但實際也差不了幾個錢;加之有「3D 模糊防止機能」,所以顯然是 New 3DS 無誤了。接下來在 New 3DS 和 New 3DS LL/XL 之間選擇,其實也相當簡單:
- New 3DS 熒幕較小,較輕,可以更換外殼;
- New 3DS LL/XL 熒幕較大,較重,不可更換外殼,但是會有換色換外殼的限定機;
- LL 是日版的稱呼(來源是日本當地對加大碼衣物的稱呼),XL 是其他地區的稱呼。
- 由於 3DS 存在鎖區政策,日版的遊戲只能在日版的 3DS 上運行,美版、歐版等亦然。
最終,浅羽考慮到日版遊戲較多,而且第一方大作原作就是日文,所以最終決定入手日版的 New 3DS LL。除去不能更換外殼,New 3DS LL 的功能與 New 3DS 一致,並且更大的熒幕尺寸能帶來更好的裸視 3D 體驗。當然全都要是更好的選擇。
卡帶購買和數位版遊戲
相比同期的 PSV,3DS 其實在遊戲的可選擇性和質量上都略佔優勢,因此挑選遊戲實際上即是容易的事情,也是一個不大不小的煩惱。首先補完計畫內的初音二作肯定是少不了的;在下單 3DS 的時候看到動物朋友呢系列的新作ネコ・トモ也有 3DS 版,於是就順帶下了個單。另外,聽說過皇牌空戰和惡靈古堡也有 3DS 版本,一個是空戰、一個是 FPS,都是 3DS 上較爲稀缺的類型;加上都支援裸視 3D,應該也有較好的體驗,所以也一起嘗試一下。
最後決定出來,第一批遊戲購買的名單爲:
- 初音ミク Project mirai でらっくす – 3DS
- 初音ミク Project mirai 2 ぷちぷくパック – 3DS
- ネコ・トモ – 3DS
- エースコンバット 3D クロスランブル – 3DS
- バイオハザード リベレーションズ ベストプライス – 3DS
3DS 雖然有 eShop 線上商店,但是浅羽更喜歡卡帶,所以目前購買的都是卡帶遊戲。卡帶的購買比較隨意,全新或者二手都可以,基本上就是個信仰問題。唯一注意的是因爲浅羽購買的是日版的 New 3DS LL,所以卡帶也必須購買日版的。如果購買二手卡帶,主要留意分級標誌(日版爲 CERO 分級)、包裝語言和卡帶編號(日版爲 JPN-
開頭)就差不多了。至於假的卡帶,怕是還沒研究出來造假就已經死在破解上了。
開箱和動手玩
因爲 3DS 已經是很老很老、都快淘汰的機器了,無數的人類已經開過了無數的箱,拍的照片也堪稱 360° 無死角了,所以浅羽還是只說說自己的感想。
- 裸視 3D 效果有驚豔到。浅羽曾經用過 HTC EVO 3D,同樣有裸視 3D。兩者相比,3DS 的效果並沒有好很多,但是配合遊戲內容還是非常有意思的。沒聽信謠言買 2DS 真是太好了。
- 然而成也熒幕,敗也熒幕,解析度明顯已經落後這個時代了。不說什麼「遊戲性第一」,大果粒看着還是有些難受的,尤其是在閱讀大量文字的時候。不過如果打開 3D 效果,總還算能接受到。
- New 3DS LL 的做工真是太隨意了。後蓋容易鬆動、轉軸不穩都是很容易猜測到並且也很常見的問題,聽說還有「祖傳 R」鍵,使人聽此凋朱顏。
- 3DS 的初音未來,無論在判定不準確度還是難度上都更省街機版一籌。
關於破解和自製軟體
破解在所有主機上都是很敏感的話題,原因無外乎是多少都涉及到盜版進而涉及到優越感的問題。不過,除開盜版問題,破解系統、自製系統還有許多其他的用處:
- 運行 Homebrew(自製軟體)。除掉各種基礎 App,還有很多有意思的軟體,比如 RetroArch 等各種模擬器等,可以更充分地挖掘 3DS 的機能,也帶來別樣的樂趣。
- 跨區運行卡帶遊戲。別的區的正版也是正版呀。
- 各種漢化補丁,對文字量大的遊戲來說能顯著降低疲勞感
經過多年的發展,3DS 的破解相對比較成熟了;2DS 由於系統高度一致,所以也一併有破解了。但是這個問題浅羽不會詳細講,因爲自己也不是很瞭解。不過簡單來說,要點就幾條:
- Sky3DS 和 GateWay 都是燒錄卡,由於仍然需要正版遊戲卡帶的檔案頭識別碼,如果自己沒有正版卡帶則(聯機)有 Ban 機風險,不推介;
A9LH
是早期的核心漏洞破解;Boot9Strap
(B9S
) 破解已經成熟,操作不難並且用得很廣泛;A9LH
破解可以轉換(某種意義上的升級)到B9S
;A9LH
和B9S
都可以更新系統;即使出現無法啓動的情況,破解也不會失效,只需要更新 Luma3DS 或相應的 CFW 即可;- 破解後不會影響正版遊戲的遊玩;
- 破解後原則上可逆,但操作起來很麻煩又危險。
對浅羽來說,破解之後最大的用處可能就是安裝 RetroArch,玩各種模擬器遊戲了。然而觀察了下 RetroArch 上各個 Core 的情況,用來玩 GBA 遊戲的 gPSP 幾乎不可用、fceumm
實際也是玩不起來的狀況,也許還是求助一下別的單獨的自製模擬器軟體爲好?
關於 3DS 的後續
雖然任天堂已經發佈了新的遊戲機,但是 3DS 獨特的裸視 3D 設計,還是無可替代的。這個話題本也完全沒必要說,因爲無論產品的設計有多獨特,如果無法延續,那麼一個時代總會過去。不過,浅羽偶然在 PC上有没有3DS模拟器,有的话在哪发布? – naiveman的回答 – 知乎,看到一個很可愛的玩法,所以就當作分享吧。
更多關於 3DS 的玩法的經驗,雖然總會滿滿積累的,但在 3DS 垂老之際,卻不知道有沒有必要記錄下來了。當然如果記錄的話,也會在知識庫更新而不是頻繁更動這篇記錄了。總之,先去玩幾首初音好了。
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